<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vakblog - werken met informatie &#187; Spelen</title>
	<atom:link href="http://rsnijders.info/vakblog/category/spelen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rsnijders.info/vakblog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 04:34:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Even de wereld redden</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/15/even-de-wereld-redden/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/15/even-de-wereld-redden/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 17:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=2911</guid>
		<description><![CDATA[Natuurlijk is mijn blog belangrijk. Natuurlijk wil ik graag weer een inhoudelijke blogpost typen. Maar soms gaan er dingen voor. Het Kwaad is terug en iemand moet de wereld redden. Natuurlijk. In 1996 had ik mijn blog nog niet. Ik had wel mijn eerste baan na de bibliotheekopleiding. En toen kwam Diablo uit. Ik dook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3.com"><img class="aligncenter size-full wp-image-2912" title="diablo3" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/diablo3.jpg" alt="" width="500" height="708" /></a></p>
<p>Natuurlijk is mijn blog belangrijk. Natuurlijk wil ik graag weer een inhoudelijke blogpost typen. Maar soms gaan er dingen voor. Het Kwaad is terug en iemand moet de wereld redden. Natuurlijk.</p>
<p>In 1996 had ik mijn blog nog niet. Ik had wel mijn eerste baan na de bibliotheekopleiding. En toen kwam Diablo uit. Ik dook tientallen uren lang de kerkers in en wist uiteindelijk Diablo, het grote Kwaad, te verslaan. De wereld van Sanctuary was weer veilig. Graag gedaan nog overigens.</p>
<p>In 200o keerde Diablo terug, gereïncarneerd en al samen met 2 broers Mephisto en Baal. Honderden uren later kon ik met heel veel moeite en op het nippertje ook hen verslaan. Geen woord van dank voor gekregen maar dat geeft niet, ik deed het ook voor mezelf.</p>
<p>Nu, 12 jaar later, is Diablo terug. Ik heb geen idee van hoe of wat maar er gaan geruchten over een gevallen ster. Dit is een voorteken van het Einde der Tijden en dat zou betekenen dat tenminste Diablo weer terug is gekeerd naar de wereld van Sanctuary. Ik keer terug naar New Tristram, gebouwd op de restanten van Tristram waar het 16 jaar geleden allemaal begon, en ga op zoek naar Deckard Cain. Hij is een constante geweest al die jaren en is op de hoogte van alle profetieën. Ongetwijfeld zit hij weer in de penarie (hoe krijgt hij dat telkens voor elkaar?!) dus ik mep mezelf langs duizenden zombies en andere monsters, verzamel duizenden goodies en los ondertussen enkele problemen van wildvreemden op.</p>
<p>Oh ja, en ik ga weer even de wereld redden. Natuurlijk.</p>
<p>#</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/15/even-de-wereld-redden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retrogaming: Wolfenstein 3D, de 20ste verjaardag</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/09/retrogaming-wolfenstein-3d-de-20ste-verjaardag/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/09/retrogaming-wolfenstein-3d-de-20ste-verjaardag/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=2859</guid>
		<description><![CDATA[5 mei 1992 kwam Wolfenstein 3D uit. Daar was ik me toen helemaal nog niet bewust van. Het was voordat ik internet thuis had, voordat gametijdschriften overal in de winkels lagen en ik spellen vooral op de Commodore 64 bij vriendjes speelde. In die tijd verspreidde de faam van een spel als Wolfenstein 3D zich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wolfenstein.bethsoft.com"><img class="aligncenter size-full wp-image-2860" title="wolfenstein0" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/wolfenstein0.png" alt="" width="500" height="315" /></a></p>
<p>5 mei 1992 kwam Wolfenstein 3D uit. Daar was ik me toen helemaal nog niet bewust van. Het was voordat ik internet thuis had, voordat gametijdschriften overal in de winkels lagen en ik spellen vooral op de Commodore 64 bij vriendjes speelde. In die tijd verspreidde de faam van een spel als Wolfenstein 3D zich via via. Je had een vriendje met een pc of in mijn geval een buurman met een pc en een voorliefde voor spellen. Hij had zijn eigen connecties en beschikte dus niet alleen over de <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Shareware"><em>shareware</em> versie</a> maar de volledige versie van Wolfenstein 3D.</p>
<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/wolfenstein1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2862" title="wolfenstein1" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/wolfenstein1.png" alt="" width="500" height="310" /></a></p>
<p>Ergens in 1993 kocht ik (nou ja, mijn ouders) voor mijn studie een tweedehands Compaq 386SX computer. 2 MB geheugen, 60 MB harde schijf en een mooie 14 inch <a href="http://www.computerwoorden.nl/direct--16560--Paperwhite%20monitor.htm">paperwhite monitor</a>. Daar stond natuurlijk WordPerfect 5.1 op maar eindelijk kon ik de diskettes gebruiken die ik van de buurman had gekregen en ik speelde mijn eerste computerspel op mijn eigen eerste pc. Een geluidskaart had ik niet dus ik moest het met de pc speaker doen qua geluid. En ook al had ik geen kleurenmonitor, ik keek toch door mijn roze bril naar wat ik toen de meest fantastische <em>graphics</em> ooit vond.</p>
<p>Honderden uren heb ik Wolfenstein 3D gespeeld en daarna de opvolger, Spear of Destiny. Duizenden nazi&#8217;s heb ik met mijn mes, pistool, half automatisch machinepistool en volautomatische Gattlinggun om zeep geholpen. Tientallen keren heb ik Mengele en Hitler hoogstpersoonlijk naar de eeuwige jachtvelden geholpen. Toen ik alle levels van voren naar achteren kende ontdekte ik het verschijnsel fangemaakte levels en heb ik tientallen nieuwe levels gespeeld die ik in 1994 op een ftpserver vond. Na Wolfenstein 3D heb ik nog tientallen schietspellen gespeeld maar nooit meer zo veel en intensief als die eerste waar eigenlijk het hele genre van schietspellen mee begon.</p>
<p>Vorige week was dus de 20ste verjaardag van Wolfenstein 3D en Bethesda, de uitgever die tegenwoordig de rechten heeft van de spellen van iD Software, viert dit een <a href="http://wolfenstein.bethsoft.com" target="_blank">gratis versie van Wolfenstein 3D die je in de browser kunt spelen</a>. Precies zoals het 20 jaar geleden eruit zag. Precies zoals het 20 jaar geleden klonk. Of eigenlijk beter natuurlijk want ik zie het nu in kleur en hoor meer dan alleen de piepjes uit mijn pc speaker. En in 1993 had ik nog nooit van browsers gehoord <img src='http://rsnijders.info/vakblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/wolfenstein2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2863" title="wolfenstein2" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/05/wolfenstein2.png" alt="" width="500" height="314" /></a></p>
<p>Hopelijk blijft deze versie permanent op het web staan als blijvende herinnering van de beginjaren van pc spellen en wat toch echt het begin was van een lange, lange reeks schietspellen.</p>
<p>Of je het nu wel gespeeld hebt 20 jaar geleden of niet, Bethesda heeft ook een leuke bonus erbij gedaan. In een podcast van ruim 20 minuten geeft John Carmack, mede oprichter van iD Software en de hoofdprogrammeur van Wolfenstein 3D, een terugblik op de ontwikkeling en de totstandkoming van het spel. Ook zeer de moeite waard.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/amDtAPHH-zE" frameborder="0" width="500" height="284"></iframe></p>
<p>#</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2012/05/09/retrogaming-wolfenstein-3d-de-20ste-verjaardag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Het jatten van virtuele goederen is ook strafbaar</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2012/01/31/het-jatten-van-virtuele-goederen-is-ook-strafbaar/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2012/01/31/het-jatten-van-virtuele-goederen-is-ook-strafbaar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[runescape]]></category>
		<category><![CDATA[strafrecht]]></category>
		<category><![CDATA[virtuele goederen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=2081</guid>
		<description><![CDATA[Hoewel ik zeer graag een pc of console spel mag spelen (&#8216;we&#8217; prefereren gamen als term) doe ik niet aan MMORPG&#8216;s. Dat zijn grootschalige multiplayer online roleplaying games waarbij je dus het spel online op de servers van de gameproducent speelt en waar je maandelijks een abonnementstarief voor betaalt. De meest bekende is zonder twijfel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/01/runescape.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2082" title="runescape" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2012/01/runescape.png" alt="" width="500" height="407" /></a></p>
<p>Hoewel ik zeer graag een pc of console spel mag spelen (&#8216;we&#8217; prefereren <em>gamen</em> als term) doe ik niet aan <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game">MMORPG</a>&#8216;s. Dat zijn grootschalige multiplayer online roleplaying games waarbij je dus het spel online op de servers van de gameproducent speelt en waar je maandelijks een abonnementstarief voor betaalt. De meest bekende is zonder twijfel <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a> maar mede dankzij het succes van dit enorm verslavende spel zijn er ook diverse andere MMORPG&#8217;s gekomen. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RuneScape">RuneScape</a> is echter nog ouder dan WoW en ook nog 1 van <a href="http://www.freemmorpglist.com/">de (vele) gratis MMORPG</a>&#8216;s.</p>
<p>MMORPG&#8217;s bevatten enorme werelden waar tienduizenden, of zelfs soms honderdduizenden, mensen tegelijk spelen. Omdat je nou niet eenmaal allemaal tegelijk kunt vechten en queestes kunt doen bevatten ze ook uitgebreide economische stelsels waar spelers honderden uren besteden aan het maken van virtuele goederen die dan vervolgens in het spel verkocht kunnen worden. Met die inkomsten kunnen dan benodigde (virtuele) items in het spel weer gekocht worden.</p>
<p>Spellen reflecteren altijd (een stukje van) de werkelijkheid en daarmee komt de vraag of er eigenlijk echt, lees juridisch, verschil is tussen virtuele goederen en fysieke goederen. Als ik honderden uren besteed om een prachtig meubel te maken is dat dan echt zoveel anders als dat ik zoveel tijd besteed om een virtueel stukje huisvlijt te maken. In het bijzonder kwam daar in het begin van vorig jaar de vraag aan te pas of een virtueel goed een goed is zoals dat beschreven staat in <a href="http://lexius.nl/wetboek-van-strafrecht/artikel310">artikel 310 van het wetboek van strafrecht</a>. Deze stelt dat: <em>Hij die enig goed dat geheel of ten dele aan een ander toebehoort wegneemt, met het oogmerk om het zich wederrechtelijk toe te eigenen, wordt, als schuldig aan diefstal, gestraft met gevangenisstraf van ten hoogste vier jaren of geldboete van de vierde categorie</em>.</p>
<p>Er ligt nu een arrest hierover van de Hoge Raad naar aanleiding van een zaak waarin twee personen een RuneScape speler dwongen afstand te doen van een virtueel amulet en een virtueel masker. Diefstal conform artikel 310 Sr? Ja, oordeelde de Hoge Raad vandaag zoals in de samenvatting te lezen is:</p>
<p><em>Virtueel amulet en masker in het online spel Runescape kunnen worden aangemerkt als ‘goed’ in de zin van art. 310 Sr en zijn vatbaar voor diefstal. Verdachte en medeverdachte dwongen het slachtoffer met geweld en bedreiging met geweld zich aan te melden op zijn account in het online spel Runescape en de virtuele objecten achter te laten (te droppen) in de virtuele spelomgeving. De verdachte kon vervolgens het virtuele amulet en masker overzetten naar zijn eigen Runescape-account, waardoor het slachtoffer de beschikkingsmacht over deze objecten is verloren. Die virtuele objecten, waarover het slachtoffer de feitelijke en exclusieve heerschappij had, hadden voor hem, verdachte en zijn mededader een reële waarde. Tegen de achtergrond van de bedoeling van de wetgever om de beschikkingsmacht van de rechthebbende op een ‘goed’ te beschermen, en de eerdere rechtspraak dat daaronder ook niet-stoffelijk objecten kunnen vallen, heeft de Hoge Raad geoordeeld dat de virtuele aard van de objecten op zichzelf niet eraan in de weg staat deze aan te merken als goed in de zin van art. 310 Sr. De enkele omstandigheid dat een object ook eigenschappen heeft van ‘gegevens’ in de zin van art. 80quinquies Sr brengt niet mee dat dit object reeds daarom niet meer als goed in de zin van art. 310 Sr kan worden aangemerkt. In grensgevallen waarbij niet-stoffelijke zaken zowel kenmerken van een ‘goed’ als van ‘gegevens’ vertonen, is de juridische duiding afhankelijk van de omstandigheden van het geval en de waardering daarvan door de rechter. De klacht dat het wegnemen van het virtuele bezit van een ander juist een van de doelen van het spel Runescape is, stuit erop af dat de spelregels niet voorzien in de door verdachte en zijn mededader gevolgde wijze van wegnemen.</em></p>
<p>De <a href="http://www.rechtspraak.nl/ljn.asp?ljn=BQ9251">volledige uitspraak is hier te lezen</a> op Rechtspraak.nl.</p>
<address>Getipt door <a href="http://www.boek9.nl/berichten/virtuele-goederen-en-rechten">Boek9</a>, <a href="http://www.itenrecht.nl/index.php?//Arrest+diefstal+virtueel+goed////30225/">ITenRecht</a> en <a href="http://www.rechtspraak.nl/Actualiteiten/Nieuws/Pages/Afpakken-virtueel-masker-uit-spel-RuneScape-is-diefstal.aspx">Rechtspraak.nl</a>, met aanvulling door <a href="http://ieforum.nl/">IEforum</a></address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2012/01/31/het-jatten-van-virtuele-goederen-is-ook-strafbaar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retrogaming: Hexen II</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/08/25/retrogaming-hexen-ii/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/08/25/retrogaming-hexen-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Hexen II]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1446</guid>
		<description><![CDATA[Nadat ik een tijdje geleden Heretic II helemaal opnieuw had uitgespeeld, had ik zin om die andere opvolger van de &#8216;Doom engine&#8217;  spellen te gaan spelen. Doom, Doom 2, Heretic en Hexen waren halverwege de jaren 90 verantwoordelijk voor een gigantische hoeveelheid tijd die ik verkwist besteed heb achter de pc. Deze spellen zijn, mits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/08/Hexen_II.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1447" style="margin: 5px;" title="Hexen_II" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/08/Hexen_II.jpg" alt="" width="150" height="178" /></a>Nadat ik een tijdje geleden <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/heretic-ii">Heretic II</a> helemaal opnieuw had uitgespeeld, had ik zin om die andere opvolger van de &#8216;Doom engine&#8217;  spellen te gaan spelen. Doom, Doom 2, Heretic en Hexen waren halverwege de jaren 90 verantwoordelijk voor een gigantische hoeveelheid tijd die ik <span style="text-decoration: line-through;">verkwist</span> besteed heb achter de pc. Deze spellen zijn, mits je de oorspronkelijke cd&#8217;s nog hebt, allemaal prima te spelen anno nu dankzij vele <a href="http://dengine.net/">ports</a> die het niet alleen mogelijk maken ze op modernere besturingssystemen te spelen maar waar er vaak ook nog een stevige grafische verbetering in zit.</p>
<p>Hexen II is echter, net als Heretic II, niet door iD software gemaakt maar door Raven. Aan Hexen II, uit 1997, bewaar ik bijzondere herinneringen aangezien ik het een geweldig spel vond wat me echter zoveel frustraties bezorgde dat ik het nooit uitgespeeld heb. Het was namelijk bijna niet uit te vogelen waar je naar toe moest en hoe je verder in het spel kon komen; toch had het een enorme aantrekkingskracht om het maar te blijven proberen.</p>
<p>Ook voor Hexen II, wat gebaseerd is op de Quake engine, zijn er meerdere ports waarmee het spel op recentere pc&#8217;s te draaien is en daardoor hoefde ik niet zo ingewikkeld te doen als bij de eerdere retrogaming postjes. Desondanks, vooral voor mezelf weer, een stappenplan om het spel inclusief add-on werkend te krijgen zonder dat een cd nodig is in de drive. Daar houd ik niet van voor mijn laptop en netbook.</p>
<p><strong>Stap 1. Installatie</strong></p>
<p>Om de goede bestanden, die nodig zijn voor de Windows port, te verkrijgen zal er toch gewoon geinstalleerd worden. Onder Windows XP, aangezien ik het op een oudere pc geinstalleerd heb, lukt het gelukkig nog wel om zowel het spel als de add-on (die ik origineel heb) normaal te installeren. Het <a href="http://store.steampowered.com/app/9060/">hoofdspel is ook te koop bij Steam</a> en daarmee werkt het ook. De add-on, Portal of Praevus, is niet via Steam te verkrijgen en (vanzelfsprekend) ook lastig in het tweedehands circuit te vinden maar ja.</p>
<p><strong>Stap 2. En weg met de ballast</strong></p>
<p>Ga naar de map &#8220;Steam/steamapps/common/hexen2&#8243; of de map waar je Hexen II vanaf cd hebt geinstalleerd en verwijder alles behalve de volgende bestanden</p>
<p><strong>Data1</strong> (map)<br />
<strong>uninst.isu</strong> (bestand)</p>
<p>In de Data1 map verwijder je ook alles behalve</p>
<p><strong>pak0.pak<br />
pak1.pak</strong></p>
<p>Als je Portal of Praevus hebt (geinstalleerd) dan zal er een map &#8220;Portals&#8221; zijn aangemaakt en daar heb je alleen <strong>pak3.pak</strong> en <strong>uninst.isu</strong> van nodig. De rest kan dus ook weg.</p>
<p><strong>Stap 3. Downloaden en uitpakken van de Unofficial Quake Engine</strong></p>
<p>Alles wat nu nog gebeuren moet is downloaden van de UQE engine (thans 1.13) vanaf</p>
<p><a href="http://www.quake-engine.com/download.aspx?game=hx2">http://www.quake-engine.com/download.aspx?game=hx2</a></p>
<p>Unzip deze in de Hexen II map en je bent bijna klaar.</p>
<p><strong>Stap 4. Snelkoppelingen aanmaken voor spelen in een hogere resolutie</strong></p>
<p>De resolutie waarin je het spel speelt kan niet in het spel zelf gewijzigd worden maar gelukkig kan dit wel door wat parameters aan de snelkoppeling mee te geven. Maak op je bureaublad een tweetal snelkoppelingen aan (als je Portal hebt) naar de GLHexen2.exe in de map waarin Hexen II staat en voeg daar de onderstaande parameters aan toe om het in een hogere resolutie te spelen:</p>
<pre>-width 1024 -height 768 -bpp 32 (voor Hexen II)</pre>
<pre>-portals -width 1024 -height 768 -bpp 32 (voor Hexen II: Portal of Praevus)
.</pre>
<p>Je kunt hoger gaan dan 1024&#215;768 en je volledige resolutie van je monitor invullen maar bij hogere resoluties dan 1024&#215;768 wordt je scherm grotendeels wit omdat er een bug zit in Hexen II. Kennelijk is dat probleem op te lossen door een grafisch effect uit te zetten in Hexen II maar dat heb ik verder niet getest. Delen van de interface werden al zo priegelig bij 1024&#215;768 dat ik niet de behoefte voelde om een nog hogere resolutie te kiezen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/08/hexen2_01.jpg"><img class="size-medium wp-image-1448 aligncenter" title="hexen2_01" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/08/hexen2_01-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Niet alleen is met dit stappenplan de cd-check verdwenen, het spel is daarmee ook <a href="http://simple.wikipedia.org/wiki/Portable_application">portable</a> geworden. Je kunt de hele map met inhoud kopieren naar USB stick of externe drive en daarvandaan rechtstreeks spelen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/08/25/retrogaming-hexen-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spotify klinkt als muziek in mijn oren</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/05/21/spotify-klinkt-als-muziek-in-mijn-oren/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/05/21/spotify-klinkt-als-muziek-in-mijn-oren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 13:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[In de cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[muziek]]></category>
		<category><![CDATA[sociale media]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1277</guid>
		<description><![CDATA[Tenzij je de laatste dagen niet online bent geweest kan het je niet ontgaan zijn dat begin deze week Spotify dan (eindelijk) beschikbaar is gekomen in Nederland. Spotify is een dienst (en applicatie) die beoogt de ene, legale, oplossing te zijn voor het luisteren naar muziek. Ze hebben deals met alle grote platenmaatschappijen waardoor ze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/05/spotify.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1278" style="margin: 5px;" title="spotify" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/05/spotify-300x161.png" alt="" width="300" height="161" /></a>Tenzij je de laatste dagen niet online bent geweest kan het je niet ontgaan zijn dat begin deze week <a href="https://www.spotify.com/nl/about/what/">Spotify</a> dan (eindelijk) beschikbaar is gekomen in Nederland.</p>
<p>Spotify is een dienst (en applicatie) die beoogt de ene, legale, oplossing te zijn voor het luisteren naar muziek. Ze hebben deals met alle grote platenmaatschappijen waardoor ze een catalogus van vele miljoenen nummers hebben die je online, via de te downloaden applicatie, kunt beluisteren. Je kunt echter ook je eigen collectie mp3&#8242;s toevoegen die op je harde schijf staan en natuurlijk ontbreken de sociale mogelijkheden niet: het delen van zelf gemaakte playlists en muziek met de gehele wereld of andere bevriende Spotify gebruikers.</p>
<p>Als je honderden GB&#8217;s aan muziek op je harde schijf hebt staan en die ook alleen op je eigen pc afspeelt, dan zal dat hele Spotify je weinig interessant in de oren klinken. De kracht van Spotify zit hem vooral in het eenvoudig kunnen aanmaken van playlists, het delen ervan met anderen maar natuurlijk ook met jezelf. Als je op meerdere plekken naar muziek wilt luisteren hoef je alleen maar in te loggen in de applicatie en je hebt je muziek/playlists bij de hand (mits deze natuurlijk niet verwijzen naar muziek op de harde schijf van die ene pc).</p>
<p><strong>Dat is vast niet gratis</strong><br />
Niet allemaal nee maar er is een gratis versie waarmee je maandelijks 20 uur kunt luisteren naar de muziek die van de Spotify server afkomt. Daar kan volgens mij een gemiddelde gebruiker al perfect mee uit de voeten, helemaal als je ook nog wat muziek zelf op je pc hebt staan want dat gaat vanzelfsprekend niet van die 20 uur af. Nadeel is wel dat je zo af en toe reclame boodschappen tussen nummers zult horen en er is altijd ook reclame zichtbaar in de applicatie zelf. Voor niets gaat alleen de zon op.</p>
<p>Een Spotify Unlimited abonnement kun je nemen als je die 20 uur limiet niet wilt en/of je de advertenties beu bent. Beide verdwijnen namelijk voor 4,99 euro per maand, waarmee je dus onbeperkt gebruik kunt maken van Spotify. Ik geef toe al meer dan 2 jaar geen cd&#8217;s meer gekocht te hebben maar dat kostte toen zeker wel meer dan 4,99 euro elke maand.</p>
<p>De mogelijkheid om nummers en playlists offline op te slaan en dus ook beschikbaar te hebben als je geen internetverbinding bij de hand hebt, die komt erbij in het duurste abonnement, Spotify Premium voor 9,99 euro per maand. Het voegt ook de functionaliteit toe om gebruik te maken van clients op <a href="https://www.spotify.com/nl/mobile/overview/">mobiele apparaten</a> waarmee je dus je muziek &amp; playlists op een iPhone, Android apparaat of een Symbian telefoon kunt beluisteren.</p>
<p><strong>Vooruit dan maar</strong><br />
Na een paar dagen met de gratis Spotify Open versie geluisterd te hebben was ik er toch al wel uit en heb ik een abonnement genomen op de Unlimited versie. Dat abonnement kun je trouwens stoppen wanneer je wilt dus je zit er nooit langer dan een maand aan vast maar de keuze is snel gemaakt omdat de reclames hun werk wel prima doen: net irritant genoeg om er voor 4,99 euro van af te willen.</p>
<p>Oh ja, ben je net als ik een muziekluisteraar die graag met de nummers mee&#8217;zingt&#8217; dan is <a href="http://www.listdj.se/">ListDJ</a> nog een aanrader. Het kleine programmaatje voegt een apart venster toe aan de Spotify applicatie waarin de songteksten getoond worden van de nummers die je luistert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/05/21/spotify-klinkt-als-muziek-in-mijn-oren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Meer gaming voor een betere wereld</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/21/meer-gaming-voor-een-betere-wereld/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/21/meer-gaming-voor-een-betere-wereld/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 10:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[TEDtalks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1215</guid>
		<description><![CDATA[Kijk, ik heb altijd wel geweten dat die duizenden uren, die ik in computerspelletjes gestopt heb, eigenlijk een investering waren. Ik wist alleen niet precies waarin het een investering was maar via Twitter werd ik gewezen op een recente TEDtalk waarin precies dit onderwerp aan bod kwam. Voor diegenen die TED niet kennen, dat is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kijk, ik heb altijd wel geweten dat die duizenden uren, die ik in computerspelletjes gestopt heb, eigenlijk een investering waren. Ik wist alleen niet precies waarin het een investering was maar via Twitter werd ik gewezen op een recente <a href="http://blog.ted.com/2010/03/gaming_can_make.php">TEDtalk</a> waarin precies dit onderwerp aan bod kwam. Voor diegenen die TED niet kennen, dat is een platform waarin inspirerende mensen de gelegenheid krijgen hun inspirerende ideeën te vertellen.</p>
<p>Jane McGonigal legt in 20 minuten uit waarom en hoe het potentieel van gamers in virtuele werelden gebruikt zou kunnen worden om problemen in de echte wereld op te lossen. Ze heeft zo af en toe wat gelach wat ze krijgt bij gebruik van bepaalde terminologie maar daar laat ze zich niet door van de wijs brengen. Een praatje om even rustig over na te denken.</p>
<p><object width="446" height="326"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=799&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;theme=media_that_matters;theme=a_taste_of_ted2010;theme=new_on_ted_com;theme=art_unusual;theme=design_like_you_give_a_damn;event=TED2010;&#038;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=799&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;theme=media_that_matters;theme=a_taste_of_ted2010;theme=new_on_ted_com;theme=art_unusual;theme=design_like_you_give_a_damn;event=TED2010;"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/21/meer-gaming-voor-een-betere-wereld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mobiele spielerij</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/17/mobiele-spielerij/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/17/mobiele-spielerij/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mediaplayer]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1211</guid>
		<description><![CDATA[Na wat wikken en wegen heb ik mezelf vandaag eens getrakteerd op een nieuw speeltje. Ik wilde, na vele jaren met een Gameboy Color en Gameboy Advance gespeeld te hebben, eindelijk weer eens een nieuwe handheld waarmee ik spellen in trein en onderweg kon spelen. Dat wikken en wegen was vooral omdat de keuze voor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na wat wikken en wegen heb ik mezelf vandaag eens getrakteerd op een nieuw speeltje. Ik wilde, na vele jaren met een Gameboy Color en Gameboy Advance gespeeld te hebben, eindelijk weer eens een nieuwe handheld waarmee ik spellen in trein en onderweg kon spelen. Dat wikken en wegen was vooral omdat de keuze voor de Nintendo DSi (XL) voor de hand lag maar ik de bulk van de spelletjes wat <span style="text-decoration: line-through;">te kinderachtig</span> vind afwijken van mijn eigen smaak. Ook vind ik het ontwerp en vormgeving van de Gameboys en nu DSi eigenlijk niet heel geslaagd.</p>
<p>De concurrent, die overigens qua populariteit en verkoopcijfers fors achterloopt volgens mij, is de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">Playstation Portable</a>, of PSP. Daar zijn (ondanks veel uitzonderingen) ook veel games op te vinden voor een wat oudere doelgroep en hoewel smaken zeker zullen verschillen, is de zwarte uitvoering van de huidige 3e generatie PSP (3000-serie ) er eentje waarmee ik wel in de trein gezien wil worden.</p>
<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/03/psp_pianoblack.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1212" title="psp_pianoblack" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/03/psp_pianoblack.png" alt="" width="500" height="234" /></a><br />
Ik was en ben groot fan van de eerste en tweede Playstation en kon altijd prima overweg met de besturing van die consoles, iets wat ik helaas voor de Nintendo apparaten niet altijd kon zeggen.Het idee dat je feitelijk een Playstation controller koopt met console ingebouwd is dan best een hele aantrekkelijke.</p>
<p>Behalve spellen kun je de PSP ook gebruiken voor Skypen (via Wifi), video en muziek beluisteren en is er de mogelijkheid om PSP en PS1 spellen te kopen en downloaden via de Playstation Store. Volgens mij kan ik de volgende vertraging van de NS nu wel aan.</p>
<p><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/03/psp_ff7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1213" title="psp_ff7" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/03/psp_ff7.png" alt="" width="500" height="207" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/03/17/mobiele-spielerij/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retrogaming: System Shock</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/26/retrogaming-system-shock/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/26/retrogaming-system-shock/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1186</guid>
		<description><![CDATA[1994 is dan misschien geen eeuwen geleden maar in begrippen van pc spellen kwalificeert zestien jaar  toch echt als retro. Looking Glass bracht toen System Shock op de markt wat zijn tijd misschien niet helemaal vooruit was maar als science fiction/cyberpunk/shooter spel wel zijn eigen genre voortbracht. Met stevige invloeden uit de Cyberpunk boeken van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1187" style="margin: 5px 10px;" title="systemshock_cover" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock_cover.jpg" alt="" width="200" height="251" /> 1994 is dan misschien geen eeuwen geleden maar in begrippen van pc spellen kwalificeert zestien jaar  toch echt als retro. Looking Glass bracht toen <a href="http://www.mobygames.com/game/system-shock">System Shock</a> op de markt wat zijn tijd misschien niet helemaal vooruit was maar als science fiction/cyberpunk/shooter spel wel zijn eigen genre voortbracht. Met stevige invloeden uit de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neuromancer">Cyberpunk boeken van William Gibson</a> en een sfeertje uit de Alien films (de eerste twee dan, vergeet die overige films), zat ik tenminste aan mijn 14&#8243; monitor gekluisterd, starend naar die pixelbrij die in die tijd gelijk stond met hoogstaande videokwaliteit.</p>
<p>Zoals met bijna alle spellen van Looking Glass ervoor en daarna (Terra Nova, System Shock 2, de Thief spellen) was System Shock een fantastisch spel en verkocht het voor geen meter, ook al worden ze stuk voor stuk gekoesterd door een schare fans die de neus ophalen voor alle pracht en praal van spellen anno 2010 en terugverlangen naar die goeie oude tijd. Retrogaming voor gevorderden zal ik maar zeggen.</p>
<p>Dat fans dit spel maar niet los kunnen laten heeft echter wel grote voordelen. Recentelijk wist een amateur programmeur een toevoeging voor het spel te maken waarmee in 1 klap de mogelijkheid kwam om met hogere resoluties te spelen en, nog aardiger, een mouselook te introduceren zodat je met de muis kunt navigeren door het spel ipv de cursortoetsen. Reden genoeg om afgelopen weekend de cdrom uit de kast te trekken en aan de praat te krijgen op mijn netbook en laptop.</p>
<p><strong>Stap 1. Installatie van het spel</strong><br />
Eigenlijk het vermelden niet waard als je de originele cdrom hebt natuurlijk maar die vereist wel dat je die cdrom ook telkens in de drive hebt zitten. Niet echt een optie als je op een netbook of laptop wilt spelen. De installatie van de patch om hogere resoluties en mouselook toe te voegen zorgt ook dat de cdrom-check verdwijnt maar je hebt ook de keus om een ander hobby project te installeren. Ik zeg installeren maar het is <a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php?topic=211.0#downloadssp">System Shock Portable</a> en zoals je zou verwachten is dat idd een kant-en-klare System Shock installatie die vanaf de harde schijf of usb stick kan draaien. Groot voordeel hier is dat het ook prima doet onder 32bit en 64bit XP/Vista/Windows 7 en die vanzelfsprekendheid heb je niet met de originele cdrom.</p>
<p><strong>Stap 2. Downloaden van de System Shock high resolution/mouselook mod</strong><br />
De laatste versie kun je <a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php?topic=1719.0">HIER</a> vinden en is bedoeld om gebruikt te worden met een originele installatie, hoewel het dus ook werkt met de Portable versie.</p>
<p><strong>Stap 3. Uitpakken en bestanden hernoemen<br />
</strong>- Extract/installeer SYSTEMSHOCK-Portable-v0.9.exe<br />
- Extract Malba Tahan&#8217;s high resolution/mouselook mod naar de SHOCK/RES directory<br />
- Geef de bestaande cdshock.exe een nieuwe naam, bijv. cdshock.BAK<br />
- Hernoem XCDSHOCK.EXE -&gt; CDSHOCK.EXE<br />
- Laat de overige bestanden (zoals XCYB.CFG en cyb.cfg laten staan ook al bevat de mod de instructie dat dit wel kan, ik werk hier met de Portable versie)</p>
<p>Je kunt nu System Shock op 2 manieren opstarten:</p>
<ol>
<li>In wat DGVESA mode heet: Start SSP.exe, en vervolgens kies je in het DOS startmenu de optie &#8220;Start SSP with DGVESA&#8221;</li>
<li>In DOSbox (een DOS emulator): eerst nog een <a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php?PHPSESSID=3230d6312d61725b08a958b4d9bbf7d5&amp;action=dlattach;topic=211;msg=8246;attach=2380;sesc=6ab9841a5e37d26a6b56a7dc4a3f3a28">SSP09-DOSbox-Update.7z downloaden</a> en uitpakken in SHOCK/RES. Start DOSbox.exe dan</li>
</ol>
<p>Het voordeel van de tweede wijze is dat het geluid beter is omdat een compatibele geluidsdriver geintegreerd is in DOSbox. Als je voor optie 1 gaat waarschuwt het spel ook dat VDMSound niet geinstalleerd is en dat je dus beperktere audio opties hebt. Op mijn netbook en laptop stoort me dat weinig maar mocht je toch stereo willen, dan kun je het overigens gratis <a href="http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=2071">VDMSound ook installeren</a>.</p>
<p>In het spel zelf kun je bij Video Mode nu hogere resoluties instellen wat er behoorlijk beter uitziet dan het origineel! De E-toets activeert mouselook (en deactiveert hem ook als je je inventaris e.d. in wilt).</p>
<div id="attachment_1188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock0.gif"><img class="size-medium wp-image-1188" title="systemshock0" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock0-300x187.gif" alt="" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">320x200 resolutie</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_1189" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1189" title="systemshock1" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1024x768 resolutie</p></div>
<div id="attachment_1190" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1190" title="systemshock2" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/systemshock2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1024x768 resolutie</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/26/retrogaming-system-shock/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Link clouds</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/19/link-clouds/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/19/link-clouds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[In de cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Library_2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[link cloud]]></category>
		<category><![CDATA[tags]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1151</guid>
		<description><![CDATA[Tag clouds, vooral visueel grappig maar heel erg functioneel heb ik ze eigenlijk nooit gevonden. Wat is er mis met een fatsoenlijke alfabetische (of hierarchische) lijst met frequentie/gewicht van de term erachter vermeld? Goed leesbaar, duidelijk en simpel maar ok, het oog wil ook wat. Ik gebruik nu vooral tag clouds als soort illustratie omdat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tag clouds, vooral visueel grappig maar heel erg functioneel heb ik ze eigenlijk nooit gevonden. Wat is er mis met een fatsoenlijke alfabetische (of hierarchische) lijst met frequentie/gewicht van de term erachter vermeld? Goed leesbaar, duidelijk en simpel maar ok, het oog wil ook wat.</p>
<p>Ik gebruik nu vooral tag clouds als soort illustratie omdat het wel een hele leuke manier is om een paar uitspraken/termen te presenteren als logo en het zelfs wel handig werkt in presentaties. Daar gebruik ik <a href="http://www.wordle.net">Wordle</a> voor waarmee je ze online heel eenvoudig kunt maken, mits ik geen ruzie heb met Java wat deze site nu eenmaal vereist.</p>
<p>Via een vraag van een collega blogde ik al op mijn 23 dingen blog over <a href="http://www.tagul.com">Tagul</a>. Het is een site waar je gratis (10) tag clouds kunt maken maar waarbij alle tags ook links zijn naar webpagina&#8217;s of wat dan ook. Dat opent ineens mogelijkheden om alternatieve presentaties te geven van overzichten met linkjes: een link cloud feitelijk. Voor mijn collega heb ik een cloud gemaakt met termen die verwijzen naar Mediawiki pagina&#8217;s van de wiki-met-afspraken die we bijhouden in het Mediacentrum maar het is natuurlijk niet beperkt hier toe.</p>
<p><a href="http://www.tagul.com"><img class="aligncenter size-full wp-image-1152" title="tagul" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/02/tagul.png" alt="" width="500" height="374" /></a></p>
<p>Tagul biedt de mogelijkheid om vanaf een site, of door een lijstje termen die je kunt plakken in het invoerscherm, een tag cloud te maken met klikbare tags die dan linken naar sites. Daar zitten wel wat haken en ogen aan want je moet een basisurl opgeven waarbij de tags dan altijd doorlinken naar een url die opgebouwd is uit de syntax: basisurl[naamvandetag]. Het voorbeeld op de startpagina van Tagul heeft bijvoorbeeld de basisurl http://www.google.com/search?q= en daarachter wordt dan automatisch de tag geplaatst als je die aanklikt. Daarmee wordt dan een zoekactie in Google uitgevoerd op de naam van de tag en dat werkt omdat alle zoekresultaten van Google zo opgebouwd kunnen worden. Dat fenomeen heet trouwens OpenURL maar dat terzijde.</p>
<p>Nu is dat allemaal erg leuk maar je zit wel vast aan die basisurl op die manier en dat betekent dat je behoorlijk beperkt bent in de mogelijkheden om bijvoorbeeld een inhoudsopgave te maken van alle blogposts tot nu toe in 2010 van dit weblog. Gelukkig wijst de <a href="http://tagul.com/docs#api-mode">hulpfunctie naar de mogelijkheid om een XML bestandje</a> te maken waarin je die beperkingen niet hebt en waar je dus elke url en elke woord/zin kunt gebruiken als &#8216;tag&#8217; voor de cloud (standaard kan die ook alleen maar enkelvoudige termen als tag aan). Met wat eenvoudig prutswerk heb je dan in no time een link cloud gemaakt.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="431" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://cdn.tagul.com/cloud.swf" /><param name="flashvars" value="id=6086@3" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="swfversion" value="10" /><param name="expressinstall" value="http://cdn.tagul.com/expressInstall.swf" /><param name="src" value="http://cdn.tagul.com/cloud.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="431" src="http://cdn.tagul.com/cloud.swf" expressinstall="http://cdn.tagul.com/expressInstall.swf" swfversion="10" allowscriptaccess="always" flashvars="id=6086@3" data="http://cdn.tagul.com/cloud.swf"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/02/19/link-clouds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retrogaming: Arcanum</title>
		<link>http://rsnijders.info/vakblog/2010/01/31/retrogaming-arcanum/</link>
		<comments>http://rsnijders.info/vakblog/2010/01/31/retrogaming-arcanum/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond Snijders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rsnijders.info/vakblog/?p=1127</guid>
		<description><![CDATA[Zo af en toe sluipt er weer een ouder pc spel tussendoor waarbij het enige moeite kost om die (mooi) aan de praat te krijgen op de pc of netbook. Een tijd geleden heb ik het over Planescape Torment gehad, nu gaat het om een andere RPG die wat minder bekend is maar wat wel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zo af en toe sluipt er weer een ouder pc spel tussendoor waarbij het enige moeite kost om die (mooi) aan de praat te krijgen op de pc of netbook. Een tijd geleden heb ik het over <a href="http://rsnijders.info/vakblog/2009/08/13/retrogaming-planescape-torment-op-pc-of-netbook/">Planescape Torment</a> gehad, nu gaat het om een andere RPG die wat minder bekend is maar wat wel degelijk een fraaie &#8216; andere&#8217;  RPG is, <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/arcanum-of-steamworks-magick-obscura">Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1128" title="arcanum_box" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum_box.jpg" alt="" width="375" height="483" /></p>
<p>Arcanum is een RPG van (een deel van) de makers van Fallout, een andere RPG die zich in een alternatieve setting afspeelt. Waar Fallout een postnucleaire wereld omvat, is de wereld van Arcanum er eentje waar 19e eeuwse technologie haaks staat op de aanwezige magie in de wereld.</p>
<p>Hoewel de doos en de cdroms nog keurig in de kast staan werd ik geprikkeld het weer eens te gaan spelen toen GOG.com aankondigde een deal met Activision gemaakt te hebben waarbij <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/arcanum_of_steamworks_and_magick_obscura">Arcanum het eerste spel was wat nu DRM vrij, zonder cdrom check en bijgewerkt tot de laatste versie ter download/koop werd aangeboden voor 5,99 dollar</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1129" title="arcanum_install" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum_install.jpg" alt="" width="500" height="328" /></p>
<p>De 1 GB grote download versie is al gelijk perfect speelbaar maar heeft wel wat aandachtspunten om op een moderne pc te spelen. Ook al zorgt GOG ervoor dat het zonder problemen op alle Windows versies te spelen is, het draait van nature op een max. 800&#215;600 resolutie en bevat nog een aantal bugs waar ik na een uurtje spelen ook tegenaan liep.</p>
<p>Gelukkig brengt hier de community van fans hulp. Met behulp van een drietal (legale) patches wordt het mogelijk om de resterende bugs op te lossen, de grafische kwaliteit van de diverse dorpen wat op te schroeven en een hoge resolutie te gebruiken die de speelbaarheid van Arcanum op schermen groter dan 14&#8243; (of kleinere met afwijkende resoluties zoals mijn netbook) aanzienlijk verbeteren. Klik op de schermafdrukken voor de downloadlinks.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://koti.mbnet.fi/ton_hur/files/Arcanum/UAP091225.exe"><img class="aligncenter size-full wp-image-1130" title="arcanum_patch" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum_patch.jpg" alt="" width="495" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.ck-services.net/files/arcanum-mods/HQ_Townmaps.exe"><img class="aligncenter size-full wp-image-1131" title="arcanum_townmaps" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum_townmaps.jpg" alt="" width="500" height="385" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://koti.mbnet.fi/ton_hur/files/Arcanum/HighRes1.1a.exe"><img class="aligncenter size-full wp-image-1132" title="arcanum_highres" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum_highres.jpg" alt="" width="500" height="387" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Na het installeren van de laatste patch voor de hogere resolutie start een DOS venster waarin je mbv sneltoetsen de patch kunt activeren naar smaak. Het spreekt redelijk voor zichzelf maar vergeet niet bij width en height de gewenste resolutie op te geven. In het voorbeeld hieronder is dat op een 19&#8243; scherm met 1280&#215;1024 resolutie maar ik heb het ook op andere schermen en resoluties zonder problemen werkend gekregen.</p>
<p style="text-align: left;">1280&#215;1024 geeft al een fors beter overzicht van de speelwereld en je kunt nu ook zonder de interface te minimaliseren uitstekend spelen. Hoe heb ik het ooit op een 14&#8243;  scherm kunnen spelen?</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1133" title="arcanum1280" src="http://rsnijders.info/vakblog/wp-content/uploads/2010/01/arcanum1280.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsnijders.info/vakblog/2010/01/31/retrogaming-arcanum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

