Unglue.it: crowdfunding voor ebooks met een Creative Commons licentie

unglue.it
Het traditionele uitgeversmodel voor boeken is weliswaar nog lang niet overbodig geworden maar er duiken steeds meer interessante alternatieve verdienmodellen op voor auteurs die hun boeken (alleen) digitaal willen verkopen. Zo zijn er de selfpublish platformen zoals Smashwords en Kindle Direct Publishing in Amerika die zowel schrijvers als uitgevers de gelegenheid bieden om hun ebooks te publiceren en een (betalend) publiek te vinden. En ook in Nederland is dat mogelijk met de lancering van Brave New Books een jaar geleden.

Nu zijn dit eigenlijk nog steeds traditionele verdienmodellen want je betaalt voor een ebook dat je daarna gewoon kunt downloaden. Meestal vrij van DRM overigens. Met crowdfunding, met Kickstarter als één van de bekendste voorbeelden, wordt zo’n model juist omgedraaid. Crowdfunding betekent dat een schrijver vooraf de kosten bepaalt om dat boek of ebook te gaan schrijven en uit te brengen, en dat het publiek gevraagd wordt om – een klein of groter bedrag – te investeren in dat project. Is het beoogde bedrag binnengehaald, dan gaat de schrijver het boek schrijven en ontvangen de investeerders dat boek al dan niet in combinatie met additionele bonus items. Zo heb je bij Kickstarter vele duizenden projecten waarbij er gezocht wordt naar investeerders om een boek, ebook of tijdschrift te publiceren. In Nederland is daar zelfs een nog mooier voorbeeld van. Vorig jaar wist jeugdboekenschrijver Marcel van Driel succesvol honderden donateurs te vinden om het boek Nachtmerrieman te gaan schrijven. Dit jaar wordt het boek geschreven en uitgegeven waarna de donateurs – waaronder ikzelf – hun exemplaar zullen ontvangen en Nachtmerrieman ook gewoon in de winkels verkocht gaat worden.

Unglue.it

Vooraf betalen voor een nog niet geschreven ebook of ‘ouderwets’ betalen voor een ebook dat je daarna meteen in je bezit krijgt, het kan dus allebei. Maar je hebt ook auteurs die weer anders tegen hun verdienmodel aankijken. Een schrijver als Cory Doctorow stelt zijn ebooks vrijelijk ter beschikking onder een Creative Commons licentie vanuit de gedachte dat hij sterk profiteert van de naamsbekendheid die hem dit oplevert. En dat werkt voor hem want ondanks het feit dat je zijn boeken gratis kunt downloaden worden ze nog steeds goed verkocht in papieren vorm en via ebookwinkels.

Het beschikbaar maken van je ebooks onder een Creative Commons licentie als onderdeel van een werkend verdienmodel is echter wel voorbehouden aan schrijvers die zich dat kunnen veroorloven en op een andere manier hun naamsbekendheid te gelde kunnen maken. Want wat doe je als het je eerste ebook is en je geen papieren versie via een uitgever in de winkels hebt liggen? Als je helemaal nog geen naamsbekendheid hebt?

Dat is waar Unglue.it zijn diensten aanbiedt. Het is feitelijk een crowdfunding site zoals Kickstarter waar auteurs – zodra er een bepaald bedrag gedoneerd is – hun boeken vrijgeven onder een Creative Commons licentie. Het verschilt van de hierboven genoemde modellen omdat het (verplicht) gaat om boeken die al geschreven of al eerder gepubliceerd zijn en omdat na het behalen van het vereiste bedrag de boeken voor iedereen vrijelijk te downloaden zijn. Niet alleen voor de donateurs/investeerders dus.

unglue.it

Unglue.it kent daar drie verschillende soorten projecten/campagnes voor:

  • Thanks for Ungluing” waarbij een auteur al zijn of haar boek beschikbaar gemaakt heeft onder een CC-licentie en daar nu donaties voor accepteert. Een bedankje voor een gratis ebook zeg maar ;
  • Buy to Unglue” waarbij je het ebook direct koopt maar waarbij elke aankoop de datum dichterbij brengt waarop het boek onder een CC-licentie beschikbaar wordt gesteld. Zijn er voldoende exemplaren gekocht, dan kan dus iedereen gratis het ebook downloaden en verder verspreiden;
  • Pledge to Unglue” is bedoeld voor boeken die al eerder gepubliceerd zijn, nu geen inkomsten meer opleveren voor de auteur(s) en waarbij de auteur de auteursrechten wil/moet afkopen om dat boek vrij te kunnen geven. Er worden dan donateurs gezocht om daar aan bij te dragen.

Het doel van Unglue.it is dan ook niet om er voor te zorgen dat er een nieuw aanbod van ebooks komt maar om bestaande ebooks onder een open licentie beschikbaar te maken. Het speelt enerzijds in op de verwachting van mensen dat ebooks gratis moeten zijn maar hangt er anderzijds dus wel een verdienmodel aan voor de auteur waarbij vele geïnteresseerden met kleine bedragen het ook daadwerkelijk mogelijk maken om het ebook gratis voor de rest te laten zijn.

Bestsellers en bekende auteurs zul je er waarschijnlijk nooit gaan aantreffen maar Unglue.it kan voor (beginnende) onbekende schrijvers of schrijvers met slechts 1 of enkele titels een interessante manier zijn om jezelf te onderscheiden en daar ook nog inkomsten aan over te houden. Daarvoor is (de achterliggende gedachte van) Unglue.it nu nog exclusief genoeg en verdrink je niet in een overweldigend aanbod van gratis en betaalde titels zoals je dat bij Smashwords bijvoorbeeld wel hebt.

En ach, ik vind dat auteurs die een limiet durven te stellen aan wat ze maximaal aan hun boek kunnen verdienen en tevens Creative Commons licenties een warm hart toedragen, daar ook best voor beloond mogen worden.

#

Koop jij je boeken, films en games digitaal?

In een gesprek laatst had ik het met iemand over de thuiskopieregeling. Op een gegeven moment kwamen we bij de vraag in hoeverre je nog dragers of fysieke exemplaren van je entertainment aanschaft. Ik bedacht me dat ik vooral digitale versies aanschaf tegenwoordig maar realiseerde me dat het meer een (rare) mix is geworden de laatste jaren.

We kwamen op die discussie via ebooks en DRM (bijna vanzelfsprekend, ik weet het) en inderdaad, op een uitzondering na koop ik alle boeken tegenwoordig in digitaal formaat. Niet principieel maar gewoon omdat ik veel fictie lees en daar zijn ebooks voor mij het betere alternatief. Voor films geldt ook wel dat ik ze vaak digitaal binnenhaal maar dat is dus downloaden en niet kopen. Er zijn zeker wel enkele beperkte opties maar als je een film wilt huren of kopen, dan moet je het vooral hebben van het grijze circuit.

Niet dat ik me daar schuldig over voel trouwens. Ik koop vaak een film alsnog nadat ik hem gezien heb (en goed vond) en heb zo’n tweeduizend dvd’s en blurays in de kasten staan. Juist met anime, tv series en films vind ik het juist wel prettig om een fysiek iets in handen te hebben maar dat komt vooral omdat het aanbod op digitaal gebied zo belabberd is. Als ik heel eenvoudig digitaal/streamend kon beschikken over alle films, anime en tv series dan zou ik het zeker niet erg vinden om die ruimteverslindende schijfjes te verbannen. Denk ik.

Met PC games werkt het namelijk wel zo voor mij. Ook daar heb ik honderden schijfjes van maar de afgelopen jaren koop ik die bijna niet meer. Het digitale aanbod via platforms als Steam, Origin en GOG is zo uitgebreid dat er bijna nooit een reden te vinden is om nog een fysieke drager te kopen. Tel daarbij op dat digitale distributie ook echt wat toevoegt bij PC games in de vorm van automatisch bijwerken van de spellen met de laatste updates en dat je geen dvd’s in je dvdspeler verplicht hoeft te stoppen, en ineens zijn schijfjes de mindere keuze geworden. Spellen voor mijn Wii en Playstation 3 daarentegen zijn niet zo eenvoudig te kopen en daar heb ik dus een klein rijtje van in een kast staan.

Ik twijfelde vanochtend toch nog even of ik Diablo III ging preorderen in de winkel maar dat was van korte duur. Ook dit spel van Blizzard Entertainment vereist dat je online bent en daar heb je de excellente Battle.net dienst voor. Op Battle.net kun je oudere spellen van Blizzard registreren zodat je ze ook (opnieuw) kunt downloaden en natuurlijk kun je daar alvast Diablo III digitaal kopen. Meteen gedaan en nu maar wachten tot dinsdag als het ook echt te spelen is!

#

Evolutie van (kopen van) pc games

Hoewel de honderden cd’s en dvd’s die her en der verspreid door mijn huis liggen anders doen suggereren, komt het tegenwoordig nog maar zelden voor dat ik een pc spel in de winkel koop. ‘Vroeger’ kocht je die cd’s in een mooie doos met papieren handleiding en vaak nog met extra leuke hebbedingetjes erbij. Jarenlang heb ik de dozen aan een muur van mijn kamer laten hangen, met herinneringen aan elk spel waarmee ik vele tientallen uren doorgebracht heb.

De laatste jaren worden natuurlijk nog steeds pc spellen verkocht in de winkels. In dvd doosjes verwar je ze soms met films, soms zitten er meerdere dvd’s op elkaar gepropt en een papieren handleiding is de grote uitzondering geworden om van extra leuke hebbedingetjes als kaarten, poppetjes enz nog maar niet te spreken. De game industrie wordt (volgens hen zelf met name) ook geteisterd door piraterij en daar mag de consument die wel braaf de spellen koopt stevig voor betalen middels diverse draconische DRM methoden.

Dat is o.a. de reden dat digitale distributie wat mij betreft een heel goed idee is. Een platform als Steam van Valve biedt inmiddels vele honderden oudere en nieuwe spellen waarbij je tenminste af bent van ten alle tijden die cd/dvd in de drive te hebben. Je koopt ze mbv een creditcard en ze zijn gekoppeld aan je account, waarmee je ze dan dus ook op meerdere pc’s kunt spelen (alleen niet tegelijk natuurlijk). Het potentiele nadeel is dat het opstarten van die spellen altijd via Steam gaat en dat het niet volledig ondenkbaar is dat het platform er over bijvoorbeeld 10 jaar niet meer is. Zit je daar met je gekochte spellen.

steam1

Nee, dan doet Good Old Games het toch net weer anders. Zij focussen zich op oude(re) spellen die voor een lage prijs aangeboden worden, ontdaan van alle vormen van DRM, werkzaam onder de nieuwe besturingssystemen en te downloaden om zelf ook een kopie te archiveren. Wil je zelf geen kopie, dan delete je na installatie alle bestanden en kun je het altijd later nog eens van de site downloaden.

gog1

Gisteren zag ik dat ook Electronic Arts hun forse catalogus van spellen aanbiedt als ‘Direct Download’ en dat dit ook geintroduceerd is door Blizzard middels de recente vernieuwing van hun Battle.net online servers. Bij die laatste kun je via de Store hun krakers als Starcraft, Diablo (2), Warcraft 3 en World of Warcraft kopen maar kun je ook je al gekochte exemplaren registreren waarmee je vervolgens altijd en overal de spellen kunt downloaden, installeren en spelen. Heel handig aangezien ik, op World of Warcraft na, alle Blizzard spellen helemaal stuk heb gespeeld.

battlenet1Na dit getest te hebben blijkt het allemaal feilloos te werken! De oude cdkeys van de spellen worden omgezet in nieuwe cdkeys die werken met de downloadbare versies van alle spellen en via een eenvoudige en doeltreffende download manager worden de installatiebestanden op de harde schijf gezet. Deze zijn ook nog te gebruiken als je op meerdere pc’s de spellen wilt installeren.  Bij de downloadversie van Starcraft krijg je automatisch en vanzelf ook de uitbreiding Brood War erbij, of je die nou oorspronkelijk gekocht had of niet.

Een redelijk recente ontwikkeling is ook dat er nu pc spellen verkocht worden via internet waarbij de webshops zelf noch het fysieke noch een digitale versie leveren! Je koopt alleen een geldige cdkey waarbij je vervolgens bij Steam, EA of Battle.net het spel kunt downloaden, installeren en spelen. Het is even wennen als je vroeger winkels afstruinde zoals ik maar het gaat snel, levert je meestal nog steeds een eigen offline kopietje op en kan heel goedkoop zijn. G2Play.net zit meestal 50 tot 70% onder de prijs dan winkelexemplaren of zelfs de webwinkels van de uitgevers.

g2play

Tijd om al die dozen en cd’s met games in te pakken denk ik.

  • © 2006- 2019 Vakblog – werken met informatie
    Aangedreven door WordPress en duizenden liters koffie // Theme: Tatami van Elmastudio
Top